Etusivu
Ilmoittaudu
Mikä On Roso Games?
Roso Games Lyhyesti
Roso Gamesin Historia
Turvallisempi tila
Yhteystiedot
Oppimisjärjestelmä
Suomi
Suomi
English
Login
✕
Home
Opetus
6 – Kentät, äänimaailma ja pelisuunnittelun haasteet
6 – Kentät, äänimaailma ja pelisuunnittelun haasteet
Curriculum
16 Sections
92 Lessons
Lifetime
Expand all sections
Collapse all sections
Sisältö
Kurssin sisältö.
1
1.1
Sisältö
2 Minutes
Kenttäsuunnittelu
Johdatus kenttäsuunnitteluun.
5
2.1
Johdanto kenttäsuunnitteluun
5 Minutes
2.2
Kenttäsuunnittelun perusteet
22 Minutes
2.3
Kentän rytmi ja tarina
6 Minutes
2.4
Kentän rakentaminen ja testaus
4 Minutes
2.5
Kentän viimeistely ja julkaisu
4 Minutes
Äänet peleissä.
Johdatus äänien käyttöön peleissä.
8
3.1
Johdanto ääniin peleissä
20 Minutes
3.2
Ääniefektien perusteet
16 Minutes
3.3
Foley-äänet
40 Minutes
3.4
Äänien käyttö pelissä
20 Minutes
3.5
Työkalut ja resurssit
25 Minutes
3.6
Tilallisuus ja äänen suunta
13 Minutes
3.7
Saavutettavuus
2 Minutes
3.8
Testaus ja optimointi
9 Minutes
Peli: Tasohyppely
Kurssin ensimmäisen opetuspelin kehittäminen.
21
4.1
Tasohyppelyn esisuunnittelu ja pohjustaminen
10 Minutes
4.2
Luodaan menu scene
20 Minutes
4.3
Options overlay scenen luonti
20 Minutes
4.4
Tiedon tallentaminen ja lataaminen
30 Minutes
4.5
Luodaan sfx-moduuli
15 Minutes
4.6
Luodaan level select scene
25 Minutes
4.7
Yleisesti Tiled-sovellukseen
25 Minutes
4.8
Ladataan testikenttä pelissä
15 Minutes
4.9
Luodaan kenttä Tiledissä
25 Minutes
4.10
Lisätään pelaajahahmo
30 Minutes
4.11
Luodaan controls-moduuli
20 Minutes
4.12
Lisätään hahmolle liikkuminen
20 Minutes
4.13
Lisätään collision eventit
10 Minutes
4.14
Lisätään esteet, keräiltävät esineet ja maali
20 Minutes
4.15
Lisätään HP ja kolikot
20 Minutes
4.16
Lisätään kentälle ulkoreunat
20 Minutes
4.17
Lisätään in-game menu
40 Minutes
4.18
Lisätään hattu-vihollinen
40 Minutes
4.19
Lisätään viholliselle tilalliset ja suunnalliset äänet
20 Minutes
4.20
Pientä hiomista ja projektin siistimistä
20 Minutes
4.21
Pelin rajoitteet ja sen jatkokehittäminen
6 Minutes
Yhteinen peliprojekti (1/2)
Osallistujat ideoivat, kehittävät ja pitchaavat oman pelikonseptinsa ryhmälle.
1
5.1
Oman peli-idean kehittäminen (osa 3/4)
6 Minutes
Kotitehtävät
Kurssin kotitehtävät.
1
6.1
Kotitehtävät
Checkpoint
Kurssin keskipiste ja ensimmäisen puoliskon yhteenveto.
1
7.1
Ensimmäisen puoliskon yhteenveto
1 Minute
Pelisuunnittelun haasteet
Yleiskatsaus pelisuunnittelussa esiintyviin haasteisiin, joita suunnittelijat voivat kohdata projekteissaan.
16
8.1
Johdanto pelisuunnittelun haasteisiin
2 Minutes
8.2
Game hook
5 Minutes
8.3
Scope creep ja priorisointikonfliktit
3 Minutes
8.4
Emergent behavior ja järjestelmällinen vinouma
10 Minutes
8.5
Balanssin ja vaikeusasteen tasapaino
16 Minutes
8.6
Saavutettavuuden ja design-intentioiden konflikti
4 Minutes
8.7
Pelipsykologia ja odottamattomat käyttäjäreaktiot
10 Minutes
8.8
Moninpelien sosiaaliset riskit ja griefing
5 Minutes
8.9
Lokalisaation haasteet
8 Minutes
8.10
Lait ja säädökset
30 Minutes
8.11
Mahdottomat ongelmat
60 Minutes
8.12
Pelisuunnittelijan soveltuvuus
6 Minutes
8.13
Procedural content ja kontrollin menetys
5 Minutes
8.14
Eettiset kysymykset, rahastus ja käyttäjän luottamus
3 Minutes
8.15
Tekninen velka ja kompromissit toteutuksessa
10 Minutes
8.16
Tietoturva, huijaukset ja botit
4 Minutes
Musiikki peleissä
Johdatus musiikin käyttöön peleissä.
12
9.1
Suojattu: Musiikin rooli peleissä
9.2
Suojattu: Musiikin luominen
9.3
Suojattu: Teemojen ja motiivien suunnittelu
9.4
Suojattu: Loopit ja toisto
9.5
Suojattu: Musiikin vaihtelu peleissä
9.6
Suojattu: Tempo ja rytmi
9.7
Suojattu: Musiikin tekeminen ja muokkaaminen
9.8
Suojattu: Formaatti ja käytännön asiat
9.9
Suojattu: Työkalut ja resurssit
9.10
Suojattu: Yhteistyö ja suunnittelu
9.11
Suojattu: Testaus ja palaute
9.12
Suojattu: Saavutettavuus ja mukautettavuus
Palaute
Johdatus palautteen antamiseen ja vastaanottamiseen.
4
10.1
Yleistä palautteesta
6 Minutes
10.2
Palautteen konteksti
3 Minutes
10.3
Palautteen antaminen
4 Minutes
10.4
Palautteen saaminen
6 Minutes
Peli: Top-down seikkailu
Kurssin toisen opetuspelin kehittäminen.
10
11.1
Suojattu: Top-down seikkailun esisuunnittelu ja pohjustaminen
11.2
Suojattu: Pelikenttiin tutustuminen
11.3
Suojattu: Ensimmäisen kentän lataaminen
11.4
Suojattu: Lisätään pelaajahahmo
11.5
Suojattu: Kameran lisääminen peliin
11.6
Suojattu: Puhutaan config.lua:sta
11.7
Suojattu: Kenttien välinen siirtymä
11.8
Suojattu: Pelitilan tallentaminen ja lataaminen
11.9
Suojattu: Weaver integraatio
11.10
Suojattu: Asynkroniset funktiot
GitHub-tehtävä
Kurssin GitHub-tehtävä.
3
12.1
GitHub Projektit
6 Minutes
12.2
Tehtävien luominen ja päivittäminen
5 Minutes
12.3
Rajaa mitä jaat (.gitignore)
3 Minutes
Yhteinen peliprojekti (2/2)
Osallistujat ideoivat, kehittävät ja pitchaavat oman pelikonseptinsa ryhmälle.
3
13.1
Oman peli-idean kehittäminen (osa 4/4)
10 Minutes
13.2
Roso Games osallistujalisenssi
5 Minutes
13.3
Pitchauksen muistilista
3 Minutes
Yhteenveto
Kurssin yhteenveto.
1
14.1
Yhteenveto
1 Minute
Seuraavat askeleet
Tarkastellaan erilaisia polkuja itseopiskelun jatkamiseen sekä opintoihin tai työharjoitteluun hakeutumiseen.
2
15.1
Muistutus neuvoista, ohjeista ja säännöistä
2 Minutes
15.2
Jatko-opiskelu
7 Minutes
Game jams
Johdatus game jameihin.
3
16.1
Mikä on game jam?
4 Minutes
16.2
Roso Games Game Jam
10 Minutes
16.3
10 tärkeää neuvoa
6 Minutes
This content is protected, please
login
and
enroll
in the course to view this content!
Modal title
Main Content